Die Entwickler von Bellwright haben Patch #16 veröffentlicht, der zahlreiche Verbesserungen und Fehlerbehebungen mit sich bringt. Diese Aktualisierung reagiert auf das Feedback der Spieler in den letzten zwei Wochen und fügt unter anderem offizielle Unterstützung für FSR (FidelityFX Super Resolution) hinzu, was die Bildgenerierung für alle, die es nutzen möchten, verbessert.

Leistungsverbesserungen

Eine der bedeutendsten Neuerungen ist die Einführung von FSR-Upscaling mit Frame Generation, das auf fast allen GPUs verfügbar ist. Zusätzlich wurde eine separate Nvidia Reflex Einstellung hinzugefügt, die es ermöglicht, Boost zu aktivieren. Die DLSS-Version wurde ebenfalls aktualisiert, um die Leistung und die visuelle Qualität zu verbessern. Neue Spieler profitieren nun von einer verbesserten automatischen Erkennung der Grafikeinstellungen und des Upscalings.

Änderungen bei Banditen und Briganten

Der Patch bringt auch Änderungen im Umgang mit Banditen und Briganten. Spieler haben nun die Möglichkeit, die Banditenmigration in den Schwierigkeitsgrad-Einstellungen umzuschalten. Zudem gibt es Belohnungen für das Vertrauen der Dorfbewohner, wenn man Dörfer vor Rückeroberungstruppen verteidigt. Rückeroberungstruppen werden auf den nächsten Tag verschoben, wenn bereits eine große Party oder ein Überfall am selben Tag stattfindet. Raid-Punkte werden nicht zu anderen Siedlungen hinzugefügt, wenn bereits ein Überfall erwartet wird.

Verbesserungen für Dorfbewohner

Die Ausrüstung von Arbeitern bleibt nun in ihren Waffenplätzen, auch nachdem sie ihre Arbeit beendet haben, wenn dies sinnvoll ist, einschließlich Äxte, Bögen und Köcher. Die Fähigkeiten von anheuerbaren NPCs aus den Quests “Gefallener Söldner”, “Brennender Ofen” und “Blutiger Gefangener” wurden verstärkt, was jedoch nur bei neuen Spielen gilt. Ebenso wurde die Ausrüstung der anheuerbaren NPCs aus der Quest “Blutiger Gefangener” verbessert. Jäger überspringen nun unerreichbare Ziele, wie beispielsweise untergetauchte Wölfe, und Arbeiter rüsten Bögen in ihre Werkzeugplätze ein, wenn sie diese für die Jagd verwenden. Begleiter bevorzugen Waffen über Werkzeuge, wenn sie einen Auffüllbefehl ausführen, und versuchen nicht, Ausrüstung und Nahrung zu nehmen, die nicht in ihr Inventar passen.

Weitere Verbesserungen

Ein neuer Schieberegler für die Haltbarkeit von Gegenständen wurde zum Squad-Management-Bildschirm hinzugefügt. Beim Auffüllen-Befehl werden Begleiter alle ausgerüsteten Gegenstände mit Haltbarkeit unter dem festgelegten Prozentsatz als gebrochen betrachten und durch andere Gegenstände ersetzen. Alle Ressourcen werden zurückerstattet, wenn eine Baustelle abgebaut wird (dies gilt jedoch nicht für fertiggestellte Gebäude). Das Dorfhandelssystem respektiert nun die Lagerregeln, wann immer dies möglich ist. Zudem wurden nutzbare Ausrüstungen dem Vorratslager-Management-Bildschirm hinzugefügt. Die Armee- und Squad-Management-Bildschirme wurden aktualisiert, um dem Stil anderer Menüs zu entsprechen.

Fehlerbehebungen

Der Patch enthält auch zahlreiche Fehlerbehebungen, darunter:

  • Fix für Dorfbewohner, die die Vault- und Granary-Verbesserungen als Lager nutzen.
  • Behebung für das Anfordern von Gegenständen, die für etwas anderes reserviert waren.
  • Fix für nicht erreichbare Gegenstände in den Lagerfiltern.
  • Behebung für verschwindende Pfeile, nachdem der Jäger die Arbeit wechselt.
  • Fix für Stottern verursacht durch Farmen.
  • Behebung für Arbeiter, die sehr große Steine nicht abbauen konnten.
  • und viele weitere Fehlerbehebungen.

Eine vollständige Liste der Änderungen findet ihr auf Steam.

Was haltet ihr von den Neuerungen und Verbesserungen in Bellwright Patch #16? Teilt uns eure Meinung und Erfahrungen im Kommentarbereich mit!

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Spiel Informationen

Du wurdest des Mordes am Prinzen bezichtigt und von der Krone zum Tode verurteilt. Seitdem lebst du im Verborgenen. Nachdem du nur knapp einem Attentat entkommen bist, findest du den Vertrag des Attentäters, der viele Fragen aufwirft: War es wirklich nur Pech, dass du in die Falle getappt bist? Oder steckt da mehr dahinter? Entschlossen, […]

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